
viernes, 12 de febrero de 2021
Bee- bot en 3 años

jueves, 14 de noviembre de 2019
TALLER DE REALIDAD VIRTUAL
Éste taller consistía en realizar un proyecto de Realidad Virtual (RV) con CoSpace, que es una plataforma que permite a los participantes crear, programar y compartir entornos virtuales y visualizarlos desde cualquier dispositivo: ordenador, Tablet, móvil o gafas de RV, donde la experiencia es totalmente inmersiva.
La valoración final ha sido muy positiva, han conseguido familiarizarse con el mundo de la realidad virtual y la realidad aumentada, aprender a manejar distintas herramientas y programas informáticos para elaborar contenidos de realidad virtual y realizar un proyecto con CoSpaces.
Hasta la próxima experiencia !!!
viernes, 25 de octubre de 2019
PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA "PIE CREA"
Durante el curso escolar 2018/2019 se lleva a cabo el proyecto de innovación educativa PIE CREA en las materias de robótica y matemáticas de 3º de ESO.
Es un proyecto que pretende integrar la impresión 3D dentro de distintas materias: matemáticas, tecnología, biología, ...
Se crea un blog para recoger todo el trabajo realizado durante el curso:
El proyecto se extiende más allá del centro con el trabajo "Sonrisas sanadoras", combinando el currículo académico con el servicio comunitario. (Aprendizaje - Servicio), se trata de crear figuras 3D para animar la planta de pediatría del Hospital Universitario de Salamanca y enseñar a los niños hospitalizados a diseñar una pieza e imprimirla. Permitirles que por un día salgan de su rutina y animar sus habitaciones.
lunes, 21 de enero de 2019
APRENDIENDO ROBÓTICA DESDE INFANTIL
Los alumnos de infantil comienza a trabajar la robótica en clase con Bee-Bots, lo que sirve para afianzar los aprendizajes de otra forma divertida y distinta… en palabras de Santa Cándida, «Siempre buscando el método más alegre «.
Se crean distintas plantillas para contar cuentos, adivinar formas básicas, ...
jueves, 14 de junio de 2018
PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA INGENIA
Los contenidos han sido:
- Iniciación a la robótica y programación con placas de Arduino.
- Participación en el proyecto Hacking STEM de Microsoft.
- Construir y crear objetos y herramientas basados en proyectos para visualizar datos a través de la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM). (Se ha construido una mano robótica y un guante sensor y todo programado con arduino.
Dos profesoras del centro, Bárbara Alonso y María Álvarez, que han coordinado el proyecto,asistieron el miércoles a la Jornada de exposición de los proyectos que junto con el nuestro, habían desarrollado otros centros de la comunidad. La presentación tuvo lugar en Palencia, en el Centro de Recursos y Formación del Profesorado en TIC.
Os dejamos un vídeo resumen de todo el proyecto.