Kahoot se ha convertido en una herramienta de gamificación cotidiana de 1º a 4º de ESO. La aplicación se utiliza en distintas materias y ya no es necesario explicar a los alumnos el funcionamiento como sucedía hace años.
La pregunta que hacen es: - ¿hacemos un Kahoot? y así iniciamos un tema o repasamos el día previo a un examen. Resulta sorprendente comprobar cómo ellos utilizan la aplicación para estudiar creando sus propios Kahoot.
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