El proyecto se basa en la utilización de dispositivos móviles, concretamente en el uso de tabletas digitales, que promueven dentro del aula un trabajo colaborativo e intercurricular y la aplicación de metodologías activas de aprendizaje.
El proyecto se ha llevado a cabo en 4º de ESO, donde se han utilizado dispositivos móviles cedidos por el CFIE de Salamanca en distintas asignaturas para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Utilizando la destreza de pensamiento "Compara y Contrasta" hemos trabajado y reflexionado sobre los combates de gladiadores que eran un tipo de espectáculo de la sociedad romana. Lo hemos comparado con algunos espectáculos actuales como el boxeo y lucha libre descubriendo semejanzas y también diferencias. Gracias a esta herramienta de la Cultura de Pensamiento podemos reflexionar en profundidad y recoger en un organizador gráfico el fruto de nuestra reflexión.
Con el programa Genial.ly (https://www.genial.ly/es) se pueden crear presentaciones interactivas que contribuyen a favorecer y desarrollar un aprendizaje un poco más autónomo en los alumnos. Esta herramienta tiene muchas posibilidades y la creación de presentaciones es muy sencilla e intuitiva.Esta mañana,en la clase de Latín de 4º ESO, se la he presentado a los alumnos para que puedan ir descubriendo de una forma innovadora los contenidos del nuevo tema.
Un grupo de alumnas de 4º ESO han utilizado la aplicación Explain Everything para crear una presentación interactiva que les sirviera para compartir la experiencia de voluntariado que han vivido.Al finalizar su presentación, hicimos una parada para dejar que lo escuchado resonara en nuestro interior y escribir un sentimiento que nos brotara y una acción que viniera a nuestra mente y nuestro corazón en ese momento.
Esta mañana les he presentado a los alumnos de Religión de 2º ESO, una nueva Destreza de Pensamiento que les puede resultar muy útil en el día a día. La "Toma de decisiones" es una metodología que forma parte de la Cultura de Pensamiento y que nos ayuda a tener en cuenta y valorar diferentes opciones antes de elegir una de ellas. Pensar de forma tranquila sobre un tema a decidir, nos ayuda a tener en cuenta las ventajas e inconvenientes; es una dinámica que nos facilita reflexionar de forma sosegada sobre temas que son importantes. Les presenté un organizador gráfico, que he creado, en el que pueden ir recogiendo el resultado de su proceso de reflexión.
En la recta final del Proyecto FORMapps, he querido trabajar con los alumnos de Religión de 4º ESO la necesidad de pararnos y reflexionar. Es algo que habitualmente hacemos en el aula porque nos ayuda a crecer y a ser más libres. En esta ocasión, la reflexión era sobre la manera de trabajar y aprender con los ipad. Les invité a hacer una Refle-TIC; cada alumno debía responder a cuatro preguntas y para ello debían elegir uno de los formatos o aplicaciones con las que han trabajado en clase en estos últimos meses (book creator, popplet, explain everything,...) Finalmente, les invité a escribir en un post-it, algo que les hubiera aportado esta manera de trabajar en el aula.
Los alumnos y alumnas de 1º de Secundaria realizan un repaso del tema de las maderas y los metales, en la materia de Tecnología, mediante el Juego Kahoot.
Los alumnos y alumnas de educación infantil, dan sus primeros pasos con la programación. Con este proyecto llegan a adquirir una experiencia de aprendizaje que engloba aspectos como la secuenciación, lateralidad, noción espacial, el trabajo en equipo, el respeto, la curiosidad y la creatividad.